Tier List de Piggy: Intercity
Clasificaciones por tier basadas en datos para armas, objetos y prioridades de supervivencia. Actualizado para el contenido de la demo y la versión completa.
Niveles de personaje
En Piggy: Intercity, creas un personaje personalizado en lugar de elegir supervivientes prediseñados. El "nivel" del personaje aquí se refiere a la optimización de la build: qué tan efectivamente tu asignación de habilidades y equipo encajan con tu estilo de juego.
- Build S-Tier: Enfocada en sigilo con habilidades de ganzúa y reducción de ruido, armadura ligera, respaldo cuerpo a cuerpo
- Build A-Tier: Combate equilibrado con armas de nivel medio, armadura moderada, objetos curativos en stock
- Build B-Tier: Rush de combate puro con armas pesadas pero sin inversión en sigilo
- Build C-Tier: Sin optimizar — sin enfoque de habilidades, equipo aleatorio, mala gestión de consumibles
Niveles de armas
La efectividad del arma depende de la disponibilidad de munición, la generación de ruido y el tipo de encuentro.
| Nivel | Armas | Notas |
|---|---|---|
| S | Escopeta, Rifle de asalto | Mayor DPS pero ruidosas y consumen mucha munición |
| A | Pistola, Pico, Hacha | Opciones fiables a mitad de partida con coste de recursos manejable |
| B | Bate, Pala | Iniciales comunes, adecuadas para zonas de baja densidad |
| C | Bate rojo, variantes | Diferencias cosméticas, sin ventaja estadística significativa |
| D | Desarmado | Nunca viable fuera del tutorial |
Prioridad de objetos
Los objetos de supervivencia superan al equipo de combate en la progresión temprana. Prioriza consumibles y conocimiento del mapa antes de invertir en armas caras.
| Nivel | Categoría | Objetos prioritarios |
|---|---|---|
| T0 | Núcleo de supervivencia | Comida, agua, conocimiento de salas seguras, rutas del mapa |
| T1 | Herramientas de combate | Bate, pistola, munición de escopeta |
| T2 | Progresión | Rutas de farmeo de XP, desbloqueos de tienda, armadura |
| T3 | Utilidad | Bidones de combustible, materiales de crafteo, trampas |
| T4 | Cosmético | Variantes de ropa, skins coleccionables |
Metodología
Nuestras clasificaciones evalúan objetos según cuatro criterios: dificultad de obtención, coste de recursos, impacto en el ruido y valor de supervivencia en cada etapa del juego.
Los objetos S-tier destacan en al menos tres criterios. Los D-tier no justifican su espacio en el inventario en la mayoría de escenarios. Las clasificaciones se actualizan tras cada parche importante.